El popular sistema antipirater�a Denuvo vuelve a estar en entredicho. Esta soluci�n pas� por un momento complicado hace cosa de un a�o, cuando todas las versiones existentes empezaron a ser crackeadas en apenas unas horas tras el lanzamiento de los juegos que lo utilizaban, aunque al final pareci� recuperarse con la llegada de la versi�n 4.8.
Denuvo 4.8 fue utilizada en juegos triple A como Assassin�s Creed: Origins, y se mantuvo durante un tiempo "razonable" como un sistema de protecci�n infranqueable, aunque al final acab� siendo superado. El problema que tiene este sistema de protecci�n es que acaba consumiendo recursos valiosos, sobre todo cuando se combina con otros medios antipirater�a, cosa que hizo el t�tulo de Ubisoft y que acab� elevando en gran medida el consumo a nivel CPU.
Si Denuvo es superado pero no eliminado hablamos de un "enga�o" al sistema. �ste sigue presente y consumiendo recursos, as� que no hay mejora de rendimiento salvo que la publicadora del juego decida retirarlo, algo que por desgracia casi nunca ocurre.

Con Denuvo 4.9 se ha repetido la historia, ha conseguido aguantar durante unos meses pero al final ha sido superado. Los responsables de esta soluci�n antipirater�a se han defendido diciendo que su objetivo es proteger los lanzamientos triple A durante sus primeros meses (o semanas), �pero de verdad tiene sentido pagar por este tipo de soluciones? Quiz� las desarrolladores y publicadoras deber�an plantearse abandonar Denuvo y bajar el precio de venta de sus juegos para reducir la pirater�a de forma efectiva.