Max Schaefer, productor de Diablo II, ha comentado en una reciente entrevista que el desarrollo de una versi�n remasterizada de dicho juego podr�a ser un proyecto muy complicado para Blizzard, tanto que pondr�a en duda su rentabilidad real.
Seg�n Max Schaefer Diablo II Remaster no tendr�a el �xito esperado si se plantea como una simple actualizaci�n gr�fica, deber�a presentar una propuesta totalmente renovada, y eso hace que el desarrollo sea mucho m�s dif�cil.
El productor de la versi�n original de Diablo II ha explicado que la raz�n principal que justifica esas dificultades la tenemos en el plano t�cnico, en el propio motor personalizado que us� Diablo II y en el hecho de que ni siquiera era un t�tulo 3D de verdad.
Blizzard no puede llegar y pulir sin m�s Diablo II, tiene que cambiar por completo la base del juego para crear ese Remaster, y ah� es donde empiezan las complicaciones. �Podr�a mantener la esencia del original utilizando un nuevo motor gr�fico e introduciendo cambios t�cnicos tan grandes? Quiz�, pero no es una tarea f�cil, de hecho el propio Max ha dicho que se alegra de no tener que ser �l quien afronte este desaf�o.
Algunos rumores dan por sentado que Diablo II Remaster llegar� a finales de este a�o, mientras que otras fuentes han llegado a descartarlo por completo. Blizzard no ha dicho nada al respecto, as� que toca esperar.
