Capcom ha confirmado que va a mejorar el RE Engine, el motor gr�fico que utiliza en juegos como la franquicia Resident Evil, Devil May Cry y tambi�n en Street Fighter 6, y que lo va a convertir en el REX Engine. Este nuevo motor gr�fico contar� con una caracter�stica nueva que marcar� una diferencia importante, el soporte de shaders mallados, una tecnolog�a que fue presentada en 2018 y que forma parte de DirectX 12 Ultimate, as� que no es algo nuevo.
La presentaci�n del RE Engine supuso un importante punto de inflexi�n para Capcom. Este motor gr�fico fue un gran salto generacional frente al anterior, y su debut con Resident Evil 7 dej� claro que era realmente un motor de nueva generaci�n. Con el paso de los a�os se ha ido puliendo, pero todav�a no ha mostrado su mejor cara porque se ha mantenido como un motor gr�fico limitado a t�tulos intergeneracionales.
Capcom ya trabaja para dar el siguiente salto, que llegar� con el desarrollo de juegos exclusivos para PS5, Xbox Series S-Series X y PC, y para estos utilizar� el REX Engine, una versi�n mejorada que pasar� por varias fases y que incorporar� diferentes mejoras para conseguir una mayor calidad gr�fica manteniendo un buen nivel de rendimiento en los diferentes juegos donde se utilizar�.
Una de las novedades m�s importantes ser� el uso de shaders mallados, que se utilizar� para renderizar los escenarios. Gracias a este avance se reducir� el consumo de memoria VRAM, un problema importante que ha venido afectando al motor gr�fico de Capcom en distintos juegos (el alto consumo de VRAM). Los jugadores que no tengan una tarjeta gr�fica compatible con shaders mallados no ser�n abandonados, seg�n Capcom, porque incorporar�n l�neas de c�digo que imitar� esa funcionalidad sobre vertex shaders.
