La Dreamcast de Sega fue una de las mejores consolas de la historia, y una de las derrotas m�s injustas que ha sufrido Sega. NVIDIA es una de las empresas m�s valiosas del mundo, pero no siempre fue as�. Sus inicios fueron mucho m�s humildes, y en 1996 decidi� luchar por un contrato con Sega para poner su GPU en dicha consola y asegurarse cinco millones de d�lares.
Sega fue la que se acerc� a NVIDIA para que esta desarrollara una GPU para su consola Dreamcast en 1996, fecha en la que Saturn todav�a estaba viva. La compa��a lo intent�, pero al final no fue capaz de desarrollar una soluci�n que ofreciera lo que Sega buscaba en consumo y rendimiento. No pod�a llegar a crear un dise�o competitivo para antes del lanzamiento de la consola en 1999.
NVIDIA gast� mucho dinero en I+D, lo que puso a Jensen Huang, CEO de NVIDIA, en una posici�n complicada. Gracias al CEO de Sega America, Shoichiro Irimajiri, NVIDIA recibi� el pago de 5 millones de d�lares a pesar de que no hab�a tenido �xito porque al CEO de Sega le cay� bien Jensen. Al final Sega acab� invirtiendo 15 millones de d�lares en NVIDIA, y salv�ndola de una posible quiebra.
Lo m�s curioso es que solo un a�o despu�s, en 1999, NVIDIA lanz� la GeForce 256, que fue la primera GPU con funciones T&L, y que represent� el principio del gigante que es hoy. Esta tarjeta gr�fica dej� en rid�culo a las 3DFX de la �poca, y es un objeto de coleccionista muy codiciado.
Sega estuvo considerando utilizar una gr�fica Voodoo 2 de 3DFX, pero tampoco lleg� a un acuerdo con la compa��a y acab� utilizando un chip PowerVR2 de NEC, que era considerado como el rival de las Voodoo 2 de 3DFX. Ese chip era bastante potente, y permiti� el desarrollo de muchos juegos exigentes en Dreamcast.
