NVIDIA adquiri� AGEIA y su software de c�lculos f�sicos PhysX en 2008 y desde entonces hemos visto desde una gran promoci�n de esta tecnolog�a hasta cierto abandono y es que con la llegada de las GeForce RTX 50 de NVIDIA qued� abandonado el soporte de las implementaciones PhysX de 32 bits algo que afecta de forma demoledora el rendimiento de t�tulos conocidos como Batman: Arkham City o Mirror�s Edge.
Sin embargo este fin de semana nos hemos encontrado con una noticia relevante sobre PhysX y es que la compa��a ha liberado el c�digo de sus tecnolog�as PhysX y Flow en GitHub bajo la licencia BSD-3. Esto es un movimiento que puede sonar a m�s de uno y es que ya se hizo mucho camino en 2018 anunciando lo mismo, sin embargo NVIDIA entonces no liber� ni el kit de desarrollo o SDK ni tampoco el c�digo para su aceleraci�n por GPU, cosa que s� ha hecho ahora y por lo tanto ya es totalmente de c�digo abierto de forma pr�ctica.

Este movimiento puede compensar el abandono que est� sufriendo la tecnolog�a por parte de la compa��a ya que ahora la comunidad modder podr� meter mano para adaptarla a hardware que no es compatible e incluso mejorar dicha tecnolog�a, as� que no podemos descartar que dentro de poco veamos mods que permitan jugar fluidamente a Mirror's Edge con una RTX 50.
A pesar de ser una buena noticia en general algunos lo ven como una forma de quitarse trabajo de encima, as� ser� la comunidad y no la compa��a quien mantenga el soporte de 32 bits para dicha tecnolog�a. Aunque est� claro que m�s all� de esto es posible que veamos otros mods que aporten algo extra sobre lo que ya tenemos actualmente en 64 bits y por lo tanto en juegos m�s modernos que los mencionados y que usan estas tecnolog�as, veremos de qu� es capaz la comunidad y si hay inter�s por ello.
As� lo explica NVIDIA en un comunicado:
We�re excited to share that the latest update to the PhysX SDK now includes all the GPU source code, fully licensed under BSD-3!
With over 500 CUDA kernels powering features such as rigid body dynamics, fluid simulation, and deformable objects, GPU PhysX represents one of the most advanced real-time simulation use cases of CUDA and GPU programming. We hope this release will be a valuable resource for learning, experimentation, and development across the community.
In addition, we�re also open-sourcing the full GPU compute shader implementation of the Flow SDK, our real-time, sparse grid�based fluid simulation library.