KeplerL2, que es desde hace tiempo uno de los filtradores de informaci�n m�s importantes en todo lo relacionado con GPUs, arquitecturas y consolas, ha dicho que tanto PS6 como Xbox Next van a utilizar la arquitectura UDNA, la pr�xima arquitectura gr�fica de AMD, y que esta arquitectura no ser� exclusiva de PS6.
Cuando coment� esto, enseguida le preguntaron qu� mejora de rendimiento iba a ofrecer esa arquitectura frente a RDNA 4, y dijo que la mejora ser�a de un 20% aproximadamente en rasterizaci�n, y que en trazado de rayos e IA la mejora de rendimiento ser�a del doble. No ser� una arquitectura revolucionaria en rasterizaci�n, pero s� dar� un gran salto en esas dos tecnolog�as frente a RDNA 4.
RDNA 4 ya ha sido un salto muy grande en trazado de rayos e IA frente a RDNA 3, y ha conseguido acercar a AMD a NVIDIA en rendimiento en trazado de rayos. No ha dado m�s detalle sobre la posible configuraci�n de la GPU de estas consolas, porque no sabe cu�ntas unidades de computaci�n tendr�n ni tampoco el resto de sus caracter�sticas.
Algunos rumores dicen que ambas consolas podr�an tener hasta 64 unidades de computaci�n, que ser�an 4.096 shaders, pero otros dicen que tendr�n algunas unidades de computaci�n desactivadas y se mover�n en m�s de 3.000 shaders activos.
Otra cuesti�n que resolvi� esta fuente fue la de la CPU de estas consolas. Hab�an rumores de que Sony y Microsoft podr�an utilizar un procesador con cach� apilada en 3D en el SoC de ambas consolas, pero seg�n KeplerL2 no ser� as�. Las dos consolas utilizar�n un procesador Ryzen de nueva generaci�n sin cach� 3D.
Una GPU con 64 CUs tendr�a la misma cantidad de shaders que la Radeon RX 9070 XT, pero esto no significa que vaya a ofrecer el mismo rendimiento que esta tarjeta gr�fica. Tambi�n se ha rumoreado que estas dos consolas tendr�n nuevas tecnolog�a de IA para mejorar el rendimiento en juegos, y que podr�an contar incluso con todo el abanico de tecnolog�as de FSR Redstone, que suma reescalado, generaci�n de fotogramas y reducci�n de ruido, todas mejoradas por IA.
