NVIDIA es un l�der en su sector y no para de innovar. Con motivo de la GAMESCOME nos ha mostrado sus �ltimas apuestas con su tecnolog�a de inteligencia artificial aprovechando todo el potencial que tiene para "dar vida" a los NPCs en videojuegos con NVIDIA ACE, de la que pudimos ver un avance en Computex. Hemos conocido tambi�n su nueva tecnolog�a G-SYNC Pulsar con un chip en colaboraci�n con MediaTek.

Entre las novedades tenemos un bundle con tarjetas gr�ficas GeForce RTX 40 del juego Star Wars Outlaws. GeForce NOW se refuerza con t�tulos de referencia como este mismo juego, Final Fantasy XVI o el pr�ximo Black Myth Wukong. NVIDIA ha creado un nuevo servidor en Polonia para dar soporte a este servicio que ya ofrece sobre 2.000 juegos y ahora tiene inicio autom�tico en Xbox.

El soporte de DLSS y de trazado de rayos tambi�n sigue sumando juegos con Dragon Age: The Veilguard que adem�s soporta Reflex. Dune: Awakening tambi�n se suma al soporte de Reflex y DLSS 3 aunque, probablemente el m�s esperado y que llega justo hoy, con soporte RTX y DLSS 3 es Black Myth: Wukong.

NVIDIA ACE es capaz incluso de crear interacciones entre NPCs y de adaptarse con respuestas din�micas en base a nuestros atributos de personaje pero, no se queda ah�, abarca los mnicroservicios de NVIDIA Riva para la traducci�n de voz, la detecci�n facial y el lenguaje de generaci�n Nemotron-4 4B Instruct.

Mecha Break ser� el primer t�tulo en poner en marcha todas estas tecnolog�as. Tambi�n tenemos el proyecto del remix Half-Life 2 RTX, todo un cl�sico reinventado con trazado de rayos y DLSSS 3.5.

Desde 2013 con la llegada de G-Sync NVIDIA ha desarrollado su tecnolog�a pasando por el an�lisis de latencia Relfex hasta llegar a G-Sync Pulsar que nos ofrece una tasa de refresco y un overdrive variables, 12 bits de color, m�xima nitidez y baja latencia con HDR. AOC, Acer y ASUS ROG ya tienen preparados sus dise�os de monitores 1440p con refresco de 360 Hz. NVIDIA ha puesto fecha para la llegada de Pulsar con chips que llegar�n este mismo a�o.
