La resoluci�n de pantalla no ha tenido una evoluci�n uniforme con el paso de los a�os. El salto al 4K fue algo que tuvo lugar de una manera muy lenta, porque se empez� a utilizar como herramienta de marketing con las GTX 700 y The Witcher 3, pero el gaming en 4K todav�a no se ha convertido en algo verdaderamente asequible, y tampoco est� dominado.
A pesar de la evoluci�n del hardware jugar en 4K nativo con juegos de la generaci�n actual es muy complicado por la exigencia de estos juegos. El Unreal Engine 5 hace que sea necesario utilizar reescalado, y los altos consumos de memoria gr�fica de algunos juegos incrementan todav�a m�s los requisitos.
Sin tener todav�a "domado" el 4K en Sony decidieron adelantarse y empezar a mover los televisores 8K, un movimiento que han reconocido como un error importante, porque la marca japonesa ha anunciado que dejar� de fabricar televisores con esta resoluci�n.
Con esta situaci�n, un seguidor de Digital Foundry les ha preguntado cu�l creen que ser� el futuro en el mundo de los televisores. Es obvio que los usuarios han rechazado la resoluci�n 8K, y que alcanzar esta resoluci�n y moverla sin problemas de rendimiento es algo demasiado complicado, incluso dos generaciones despu�s de que empezase a moverse (tuvo un brote de popularidad con el anuncio de la GeForce RTX 3090).
Digital Foundry cree que 8K es el punto en el que la mejora de imagen alcanza lo que se conoce como rendimiento decreciente, lo que quiere decir que no representa una mejora lo suficientemente buena como para justificar el aumento de las exigencias de hardware. Esto habr�a contribuido a ese fracaso de los productos con resoluci�n 8K, que solo tienen valor en pantallas muy grandes.
Digital Foundry cree que las mejoras en la resoluci�n temporal podr�an ser el gran avance de las pantallas tras la muerte del 8K. No descartan por completo que al final acabe llegando el momento en el que se utilice la resoluci�n 8K en PC, pero consideran m�s importantes como las tasas de refresco y el rendimiento.